Nouveau rapport sur les jeux en ligne par le Conseil suédois des médias
Que font les enfants devant l’ordinateur ? Pourquoi ne peuvent-ils même pas faire une petite pause pour prendre le repas avec la famille ? Quelles conséquences y aura-t-il le lendemain à l’école s’ils jouent toute la nuit ?
Le rapport du Conseil suédois des médias « Vivre dans le monde de World of Warcraft » (Att leva i World of Warcraft) par Jonas Linderoth et Ulrika Bennerstedt de l’Université de Göteborg aborde les problèmes, conflits et mécanismes sous-jacents des MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueur). Le rapport confirme que les MMORPG sont différents des jeux vidéo ou de consoles et d’autres médias non interactifs tels que la télévision ou les films. Le rapport révèle également que les mécanismes derrière l’abandon au jeu extensif sont différents de ceux, par exemple, du jeu de hasard.
« Vivre dans le monde de World of Warcraft » se base sur des entretiens avec dix adolescents jouant World of Warcraft et illustre que la pression exercée par les jeunes du même âge est l’un des facteurs les plus importants derrière l’abandon au jeu extensif. Le jeu des adolescents peut parfois résulter dans des nuits courtes, des mauvaises habitudes alimentaires, un manque d’hygiène et une négligence des devoirs à domicile, ce qui peut mener à des conflits dans leurs familles. Le rapport conclut qu’il est crucial que les adultes en apprennent plus sur les jeux en ligne. Ainsi, ils comprendront mieux les expériences de jeu de leurs enfants, ce qui leur permettra de les aider à trouver un style de vie équilibré et sain.