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Rapport sur le jeu en ligne "World of Warcraft" traduit en anglais
L’étude sur les adolescents jouant à des jeux en ligne massivement multijoueur (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game = MMORPG), réalisée l’année passée par Jonas Linderoth, PhD, et Ulrika Bennerstedt, MA, de l’Université de
Göteborg, est à présent traduite en anglais. Le rapport est le résultat d’une commande du conseil suédois des médias. |
L’étude consiste en des interviews avec un certain nombre de jeunes joueurs sur leur vie par rapport au jeu, aussi bien en ligne que hors ligne. Les histoires des adolescents révèlent l’attraction aussi bien que les conflits qui peuvent se créer. « Living in World of Warcraft » offre un aperçu unique des effets du gaming extensif en ligne, en ajoutant une nuance à l’image généralement renvoyée par les journaux et les médias télévisés. L’étude confirme que les MMORPGs se distinguent des jeux d’ordinateur et de consoles traditionnels et d’autres médias non interactifs, tels que la télévision et les films. Le rapport révèle également que les mécanismes derrière le gaming extensif sont différents de ceux derrière le jeu d’hasard, par exemple.
| Auteur: |
Melinda Martino, Swedish Media Council |
| Publié: |
Friday, 22 Feb 2008 |
| Dernier changement: |
Friday, 22 Feb 2008 |
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