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Insafe Newsletter
Ausgabe 30: Dezember 2007 |
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Willkommen zur Insafe Newsletter!
Social Networking ist ein recht rezentes Phänomen, das laut einer kürzlich durchgeführten ofcom Umfrage in Großbritannien einen großen Erfolg erlebt – 39 % der britischen Erwachsenen haben sich bereits auf Sites wie Facebook oder MySpace eingeloggt. Dieser Aspekt der Internetbenutzung hat eine tief greifende Auswirkung auf die Persönlichkeit der BenutzerInnen. In Großbritannien und den USA hat die Benutzung des Social Networking am meisten zugenommen, genau wie der Prozentsatz weiblicher BenutzerInnen (50-50 in Großbritannien und 52% in den USA).
Diesen Monat, während wir uns auf diesen Aspekt des Online-Lebens konzentrieren, teilen wir die Erfahrungen verschiedener Teile des Netzwerkes der Insafe-Knotenpunkte. Ernüchternde Nachrichten erreichen uns aus den Niederlanden, in denen die meisten Jugendlichen der Welt bereitwillig ihre persönlichen Daten mitteilen, während Malene Charlotte Larsens Studie auf den dänischen Standpunkt über die Beziehung zwischen der wirklichen und der virtuellen Welt hinweist.
Wir hoffen auch, dass der Wettbewerb des Safer Internet Day, mit dem Thema „Online-Leben ist das, was Du daraus machst“, neue Standpunkte über das Online-Leben liefern wird.
Außerhalb des sozialen Wirbelwindes stellen wir die Frage: Kriegt die Industrie der Suchmaschinen die Kurve? Wir berichten über den neu veröffentlichten Automated Content Access Protocol und das Datenschutztool von Ask.com.

Häufig gestellte Fragen > Social networking
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Social-Networking-Sites in den Niederlanden arbeiten zusammen, um die Privatsphäre der Jugendlichen zu schützen
Die meisten niederländischen Jugendlichen stören sich nicht daran, wenn andere ihre persönlichen Informationen, die sie auf Social-Networking-Sites veröffentlichen, einsehen. Um Jugendliche auf die möglichen Risiken aufmerksam zu machen und ihre Online-Privatsphäre wirksamer zu beschützen, werden beliebte Social-Networking-Sites in den Niederlanden nächstes Jahr gemeinsam an der Erstellung von Richtlinien arbeiten. Mehr Alles dreht sich um das wirkliche Leben: Zum Thema Jugendliche und Online-Social-Networking
Wieso benutzen Jugendliche Social-Networking-Sites? Die Antwort ist einfach – wegen ihrer Freunde. Eine neue Studie hat ergeben, dass junge dänische BenutzerInnen der Social-Networking-Sites im Allgemeinen viel Zeit auf ihren Lieblingssites verbringen, um mit ihren RL-Freunden in Kontakt zu bleiben. Mehr
PEGI im Tschechischen Parlament
Der tschechische Knotenpunkt für ein sichereres Internet hat seine erste erhebliche Maßnahme auf der höchsten politischen Ebene der Tschechischen Republik genommen. Der 6. Dezember 2007 wurde zum Tag, an dem ernsthafte Diskussionen über den Konsumentenschutz im Bereich der interaktiven Spiele aufgenommen wurden. Mehr
Automated Content Access Protocol: Schutz des Urheberrechts
Die erste Version des ACAP ist jetzt verfügbar. Dieses Hilfsmittel, auf Bestellung verfügbar bei the-acap.org, wurde von Verlegern entworfen um zu gewährleisten, dass die von Suchmaschinen und anderen Verteilern zur Verfügung gestellten Inhalte das Urheberrechtsgesetz einhalten. Mehr
AskEraser – Zur Geheimhaltung Ihrer Nachforschungen Wissend, dass die führende Suchmaschine Google Suchdaten auf ihren Servern speichert, hat Ask.com seinen Suchsites eine neue Option hinzugefügt, den AskEraser. Mehr
Marktplatz – Eine Ausstellung der Knotenpunkt-Ressourcen
Am 6. und 7. Dezember 2007 wohnten VertreterInnen des Insafe Netzwerks dem jährlichen Treffen der Insafe plus InteressenvertreterInnen bei, das in Brüssel im Rahmen der vom European Schoolnet organisierten Eminent Konferenz stattfand. Am zweiten Sitzungstag wurden die Vertreter der Knotenpunkte eingeladen, die im Laufe ihrer Kampagnen zur Bewusstseinschärfung entwickelten Ressourcen auszustellen und sie den Kollegen des Insafe Netzwerkes zu präsentieren. Mehr
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Online-Leben ist das, was Du daraus machst Insafe, das europäische Netzwerk der Knotenpunkte für Internetsicherheit, lädt Jugendliche ein, ihre Ideen über die Gegebenheiten des Online-Lebens auszudrücken.
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Ein im Oktober 2007 gestarteter Wettbewerb ermutigt Gruppen von Jugendlichen zwischen 5 und 19 Jahren, alles über ihr Online-Leben zu erzählen und interessante Preise zu gewinnen. WettbewerbsteilnehmerInnen in 3 Altersgruppen, 5-10 Jahre, 11-14 Jahre und 15-19 Jahre, werden den Safer Internet Day 2008 mit ihren frischen Insideransichten über die Informations- und Kommunikationstechnologien bereichern.Mehr
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Glücksspiel und Minderjährige: Neueste Entwicklungen
Minderjährige (und Erwachsene) die sich online dem Glücksspiel hingeben möchten, haben eine stets größer werdende Auswahl. Die steigende Beliebtheit des Pokers, insbesondere unter Jugendlichen, bereitet uns große Sorgen. Das Internet bietet mehr und mehr (illegale) Glücksspielsites an. Das Glücksspiel über Mobiltelefone nimmt auch zu. Dies ist ein internationales Phänomen. Die Teilnahme an Lotterien über Mobiltelefone ist ein boomendes Geschäft. Mehr  Glücksspiel und Minderjährige: Ratschläge für PädagogInnen
PädagogInnen müssen ein Allgemeinwissen über die neuen Entwicklungen und Fallen in diesem Bereich haben: Glücksspiel, die verschiedenen Möglichkeiten, um Geld zu spielen (offline, online, im Fernsehen, über Textnachrichten,…), e-Kommerz, e-Privatsphäre (zum Beispiel die Diskussion zum Thema Alterskontrolle), Ausbeutung der Konsumenten und Konsum (unter anderem die neuen Entwicklungen im Bereich der Zahlungsmöglichkeiten), Abhängigkeit vom Internet…und die mögliche Schnittstelle zwischen diesen unterschiedlichen Aspekten des Themas Internetsicherheit. Mehr Flämische Online-Sicherheitskampagne
Die meisten flämischen Bildungsinstitutionen sind sich rechtzeitig der Tatsache bewusst geworden, dass die Anwendung qualitativ hochwertiger Sicherheitssoftware eine risikoreiche Angelegenheit ist. Die Bildungsinstitutionen haben aus ihren eigenen Erfahrungen mit Computerviren gelernt, wie im Nu die Arbeit eines ganzen Monats vernichtet werden kann. Mehr BENX
Der belgische, mit internationalen Filmpreisen ausgezeichnete Film BenX wird vom Bildungsministerium gefördert, um die Aufmerksamkeit auf das Thema Cybermobbing zu lenken. BenX erzählt die Geschichte des 17-jährigen Ben, der unter Autismus leidet. Ben ist anders. Sein Leben ist eine Welt an sich, in der er eifrig sein bevorzugtes Online-Computerspiel Archlord spielt. Er versucht angestrengt, sich an die reale Welt, in der er lebt, anzupassen. Mehr
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Insafe ist ein europäisches Netzwerk von 26 Knotenpunkten in 24 Ländern, die sich dem erhöhten Bewusstsein für Internetsicherheit widmen. Insafe wird vom European Schoolnet koordiniert und von der Europäischen Kommission durch das Safer Internet Programm unterstützt.
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