Spacer
Spacer Startseite > Neuigkeiten  > Artikel  > 1205  > uk 
Spacer
 

Jugendliche und MMORPGs: Sozialisierung und geteilte Moderation

Ein Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) kann wohl nicht als ein weiteres Videospiel abgetan werden. Das Genre umfasst ein einzigartiges Zusammenspiel von verschiedensten Elementen, die als unabhängige Kategorie von Onlineaktivitäten gesehen werden muss.

Das MMORPG Genre unterscheidet sich von traditionellen Spielgenres, z.B. First-Person Shooters (FPS). FPS Spiele sind typischer Weise kurze, zeitbegrenzte Spiele, bei denen das Schwergewicht auf schnellen Reaktionen liegt die Gewalt involvieren. FPS haben in den Medien viel Aufmerksamkeit erregt, da die gewalttätigen Inhalte möglicher Weise die Lust nach Gewalt steigert und gewalttätiges Verhalten im wahren Leben fördert.

Weniger Fragen wurden jedoch bezüglich des MMORPG Genres gestellt, das weniger graphische Gewaltdarstellungen enthält. Darüber hinaus ist bei MMORPGs im Gegensatz zu FPSs ein großer Zeitaufwand nötig. Erwachsene und Jugendliche arbeiten zusammen und kooperieren mit anderen in einer realitätsnahen Onlineumgebung, die sich durch eine niedrigere Geschwindigkeit und kürzerer Dauer von den FPSs unterscheidet.

Die meisten MMORPGs werden für Jugendliche freigegeben obwohl sie von 12 Jährigen und sogar jüngeren Kindern gespielt werden können. Das aktuellste MMORPG ist World of Warcraft, das bis August 2005 eine weltweite Spielgemeinschaft von mehr als 4 Millionen zählte. So wie für die meisten muss man auch für dieses MMORPGs um es spielen zu können einen monatlichen Betrag entrichten. In der Vergangenheit mussten diese Zahlungen per Kreditkarte durchgeführt werden. Seit Kurzem ist es möglich, über "Spielkarten" zu bezahlen, die von Jugendlichen in Geschäften mit Bargeld erworben werden können.

Normaler Weise ist es Eltern, die den Kontonamen und das Passwort nicht kennen, nicht möglich das Spiel zu starten. Diese Situation unterstreicht die Notwendigkeit der Klärung verschiedenster Fragen, unter anderem die der geteilten Moderation. Es könnten zum Beispiel Spielanleitungen entwickelt werden, die festlegen, dass jeder Spieler Rollen und Verantwortungen sowohl für seine eigenen Handlungen als auch für jene anderer übernehmen muss.

Autor: Neil Malone, UCLan
veröffentlicht: Wednesday, 7 Dec 2005
Letzte Änderung: Wednesday, 4 Jan 2006
 
Spacer Spacer Spacer
 EN  Separator Line  FR 
 
Spacer
Design Copyright © 2005 European Schoolnet. All rights reserved..
co-funded by the European Union
Spacer